1. Context
2. Always Track your shot even if it's shoot in tripod
3. Perspective
4. Color
4.1 Light
4.2 Depth Atmosphere
4.3 Contextual
5. Sharpness
5.1 Focal
5.2 Motion
5.3 Contextual- Different lenses has different sharpness and filtes,highlight, blooms, blur
6. Grain
Friday, October 19, 2012
Monday, October 8, 2012
Renderman RSL-5.2
Color Math
Өнгийг тохируулж хянах нь шэйдр хөгжүүлэлтийн маш том хэсэг юм. Нэг орон зайд орших өнгийг өөр орон руу шилжүүлэн тооцоолол хийхэд тухайн даалгавар ихээхэн хялбарчлагдах боломжтой. Өнгөнүүдийг өмнөхтэй адил нэмж хасаж үржүүлж болно. Энэ хэсэгт өнгөн дээр хийгдэж болох математик үйлдлүүд болон онолтой танилцана.
Sunday, September 30, 2012
Renderman RSL-5.1
MATH FOR SHADER WRITER
Математмк - та авьяаслаг шэйдр бичигч болохыг хүсвэл зайлшгүй мэдэж байх шаардлагатай зүйл бөгөөд ихэнхи хүмүүс сонсоод халширч зугтаадаг. Их дээд сургууль коллежд байхдаа энэхүү хичээлд төдийлэн анхаардаггүй байсан учраас шэйдр бичихэд ашиглагдаж байгаа математикийн нэр томьёог ойлгохгүй нь гэж бүү бодоорой. Энэ сэдэвт үзэх зүйлийг ойлгохын тулд математикийн гүнзгий мэдлэг шаардагдахгүй. Зарим онол концептууд нь ойлгоход төвөгтэй байж болох ч бид математикч биш учраас үүнийг батлаж, онол яаж хэрэгжиж байгааг мэдэх шаардлага огт байхгүй.
Subscribe to:
Posts (Atom)